Unity Software، یک شرکت برجسته فناوری بازی، یک طرح بازسازی بزرگ را در روز دوشنبه اعلام کرد که شامل خاتمه تقریباً 1800 شغل است که 25٪ از کل نیروی کار آن را تشکیل می دهد. این تصمیم در بحبوحه یک سری تنظیمات استراتژیک و تغییرات رهبری در شرکت انجام می شود. در یک پرونده قانونی اخیر، Unity Software فاش کرد که پیامدهای مالی دقیق این کاهش نیروی کار هنوز مشخص نشده است، اما هزینه های قابل توجهی در سه ماهه اول سال 2024 پیش بینی می شود.
اخراج بخشی از یک ابتکار بازسازی جامع است که به دنبال ارزیابی کامل از سبد محصولات و سلامت مالی شرکت است. یونیتی قبلاً به اقدامات بالقوه از جمله توقف خطوط تولید خاص، کاهش نیروی کار و به حداقل رساندن فضای اداری اشاره کرده بود. شرکت در سال گذشته دوران پرتلاطمی را تجربه کرد.
در ماه مه، یونیتی دور کوچکتری از اخراجها را اجرا کرد که بر 600 کارمند، یعنی حدود 8 درصد از نیروی کار خود، تأثیر گذاشت و هدف آن تقویت رشد بلندمدت و سودآور بود. سپتامبر شاهد تغییر سیاست قیمت گذاری بحث برانگیز بود که نارضایتی گسترده ای را در بین توسعه دهندگان بازی ایجاد کرد. گروهی از توسعه دهندگان آشکارا از این حرکت انتقاد کردند و بر تأثیر نامطلوب آن بر هر دو شرکت کوچک و بزرگ بازی سازی تأکید کردند.
اکتبر با کناره گیری جان ریسیتیلو از مدیرعاملی یونیتی و کناره گیری از نقش خود به عنوان رئیس و عضو هیئت مدیره، تغییر رهبری قابل توجهی را رقم زد. جیمز وایتهرست، مدیر عامل سابق Red Hat، نقش مدیرعامل موقت را بر عهده گرفت، در حالی که رولوف بوتا، شریک Sequoia Capital و مدیر مستقل اصلی Unity، به عنوان رئیس هیئت مدیره شرکت کردند.
علیرغم افزایش 40 درصدی سهام این شرکت در طول سال، بین جولای و اکتبر شاهد کاهش 50 درصدی بود. گزارش درآمد سه ماهه سوم یونیتی کمتر از انتظارات تحلیلگران بود و این شرکت از ارائه راهنمایی های سه ماهه خودداری کرد. در نامه ای از سهامداران، یونیتی نتایج متفاوت را تأیید کرد و بر تعهد به بهبود عملکرد تأکید کرد.